Hoe een bitmap te markeren met een lasermarkeermachine
Hoe maakt de lasermarkeermachine bitmaps? Er zijn drie sleutelelementen voor deze vraag. Ten eerste moeten we de lasermarkeermachine begrijpen; ten tweede: wat is een bitmap? Ten derde: hoe te vechten?
Allereerst: lasermarkeermachine.
De lasermarkeermachine is een soort bijpassende lasergenerator, bestuurd door computersoftware, met het principe van optische lensfocussering en afbuiging, zodat de laser op het productoppervlak wordt geprojecteerd en de bestuurbare laser het oppervlak van het product maakt volgens de grafische bestanden en parameters die door de software zijn ingesteld. Verkleuring of verdamping, waardoor een permanent merkteken ontstaat. Het wordt lasermarkeermachine of lasergraveermachine, lasermachine enzovoort genoemd. Ik heb 39 gewonnen; niet te veel uitspraken doen hier.
Ten tweede: bitmap.

Bitmap, ook wel bitmapafbeelding of rasterafbeelding genoemd, bestaat uit enkele punten die pixels (afbeeldingselementen) worden genoemd. Om het meer in de volksmond te zeggen: foto's die zijn gemaakt met onze digitale camera's, mobiele telefoons en foto's die van het computerscherm zijn geknipt, kunnen allemaal bitmaps worden genoemd. We kunnen eenvoudig het gelijkteken tekenen als: bitmaps zijn afbeeldingen en foto's.
Ten derde: hoe maak je een bitmap?

De meest voorkomende toepassing van lasermarkeermachines is meestal het afdrukken van vectorafbeeldingen. Het eenvoudiger vectordiagram is om CDR, CAD en andere tekensoftware te gebruiken om afbeeldingen te tekenen die zijn samengesteld uit gesloten curven zoals punten en lijnen. Het wordt niet vergroot of verkleind met de afbeeldingen en heeft niets te maken met de resolutie. Alleen dit soort afbeeldingen kunnen worden gebruikt in de lasermarkeermachine. De vulparameters en markeringsparameters zijn hierboven ingesteld. Het kan een beter markeringseffect regelen. Voor de lasermarkeermachine om bitmaps te maken, alle huidige markeersoftware op de markt, zal de software, wanneer we de bitmap in de software importeren, zijn eigen berekeningsfunctie volgen en deze verspreiden in punten met een vergelijkbare resolutie om de lasermarkering te voltooien. Het principe is hetzelfde als dat van zwart-wit-tv-beeldvorming. De huidige bitmap-lasermarkering kan ook de kleurmarkering niet voltooien. Wanneer de kleurenafbeelding in de software wordt geïmporteerd, zal de software deze in een bitmap in zwart-witmodus omzetten, de laserlichtenergie automatisch verdelen in overeenstemming met de verhouding tussen zwart en wit van de afbeelding en de donkere en lichte laserlaser afmaken op het oppervlak van het materiaal om een zwart-witfoto te vormen.
Nadat we de professionele kennis van het lasermarkeren en afdrukken van foto's hebben gepopulariseerd, laat' s uitleggen hoe de software moet worden geïnstalleerd. Laten we' s de meest gebruikte goudoranje software als voorbeeld nemen:
Importeer eerst de afbeelding in de markeersoftware. De video-tutorial" Lao Yang Spelen met Laser" voor het importeren van bitmaps is op internet geplaatst. U kunt zoeken naar" Lao Yang Spelen met Laser" om te vinden en te kijken. Hier laten we het zien in de vorm van afbeeldingen:
Open eerst de software en importeer de afbeelding, pas de grootte van de afbeelding aan volgens de grootte van het materiaal dat we willen afdrukken, stel de afbeelding DPI in op een vaste 300 (dpi), zoals weergegeven in de afbeelding:
Hier moeten we weten dat de laser de kleur is van het oppervlak van het verdampte materiaal, of het nu een donkere kleur vormt of de kleur van het materiaal onder het oppervlaktemateriaal wordt belicht, we moeten eerst de kenmerken van het materiaal bepalen dat moet worden gemaakt, zoals het zwarte metalen visitekaartje dat ik nu wil afdrukken, het oppervlak is zwarte verf en nadat de laser is voltooid, wordt het de zilverglanzende metalen kleur hieronder. We willen de afbeelding van de verjaardagsster maken, die moet worden omgekeerd om andere gebieden te verdampen en het portretgedeelte achter te laten, dus vink op dit moment de optie (omkeren) aan.
De grijsschaal- en uitbreidingsknoppen passen voornamelijk het zwart-witcontrast van het beeld aan. Hier moeten we het aanpassen volgens de achtergrondkleurverval van de geselecteerde afbeelding en de parameter debugging-test.
(Punt), controleer de punten, en de getypte afbeeldingen worden verzameld in punten, en er zullen geen reflecties en verkleuring zijn, maar de resolutie zal worden verminderd.
Na het instellen van de afbeelding is de instelsnelheid van de laserparameters aan de rechterkant van de software over het algemeen rond de 1000. De stroom wordt eerst ingeschakeld en eerst wordt 35% getest. Als de kleur niet duidelijk genoeg is, verhoog dan het vermogen. Gebruik een lage frequentie van 30 voor de frequentie.
De lasermarkeermachine drukt bitmaps af, die de vertrouwdheid met de software en de beheersing van de materiaaleigenschappen testen. Als we foto's op de mobiele telefoon van de klant willen afdrukken, omdat er geen voorbeeldmateriaal voor foutopsporing is, moet het in één keer worden gevormd, wat erg handig is. De uitdaging is om wat beeldverwerkingssoftware onder de knie te krijgen, zoals PS, etc. De foto's zijn immers vierkant, en het is het beste om ze te verwerken tot een hartvormig of ander patroon om aantrekkelijk te zijn.
